Halenさんといっしょ
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vs 19+ぐらいの人
課題は多いけどとても面白かったゲーム。1時間20分です。まだまだ19+のほうが上手だと感じました。
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久しぶりにkmkmしたのでup
17+ぐらいの人。干してても人が来なかった。
22人進化畑2枚からあいての地形を見て決断。前面に丘・7金5石・4石。相手が23人進化だったので安全に小屋・塔が立つ。多分ばれてたので小屋建つ前に農民来るとかなり困ったと思うんだけど・・・。
塔は建て返されたので放棄。こちらの塔が丘上にあったので打ち合いで勝てたと思うけど、石はあいて掘れないので塔は後で好きな場所にいくらでも建てられる。散兵を回しつつ森裏に塔を建て小屋増設。操作がまずくて散兵がぼろぼろ死ぬのはご愛嬌。鉄鋼入れても射程を活かさないと結局意味がないのに至近距離で打ち合うという失態。
相手が無理やり石を彫って塔を建てたので騎兵小屋が建ち斥候も出るしいけるだろうと思い、派遣で割る。弓も出ていたので、相手が塔に篭めた農民も対処できるというのも判断の理由のひとつ。ガチで操作されると実は微妙だったきがする。内政差がかなりついていたのかここで編成・軍量とも相手が手を出せなくなり7金に塔を寄せてgg。
散兵の操作が微妙すぎたのと、木が余っていたのが反省点。小屋の増設と金堀を早めればもう少し無駄がなかったはず。
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久しぶりにIGZでやったのでUPUP
ggではないです。相手の戦績が9勝1敗だったので危ないかな?と思いましたが普通に勝利。相手のミスが多かったですね
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久しぶりにIGZいったので。両方ともggではないです。でもksgでもないです。
H2Hは相手が弓を選択。私は斥候少しから散兵と弓。なのに私のほうが城主インが早かったです。城主以降はお互い弓騎兵。徐々に内政差軍量差がついてgg
TGは全員ランダムで私は前衛ビザンティン。対面はペル弓でした。序盤でアドバンテージとって後衛の羽と一緒に押し込みました。うちの後衛が中々手堅かった・・・
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Rinneというひとと2戦、Tamokという人と1戦の計3戦です。ふたりとも18+かな?
Rinneとの1戦目は羊がなぜかぱくれたので、相手が散兵弓を選択。私は斥候弓を選択。領主軍勝ちから内政勝ちしてgg。相手は内政広げづらい地形だったと思います。
2戦目はkmkmを拒止した後適当に荒したあたりで勝利を確信。塔の立て返しと早めの斥候が利いた感じです。相手の内政は細かったのですが、がっつり軍を出したせいで城主インは私の方が遅いと言う変な感じになりました。
vsTamokはいのし。でも華麗に勝利。領主で軍のぶつけ方がまずく、無駄に兵を生産しすぎてしまいました。結果的に見れば鉄鋼差が勝因かなと。城主での軍争いに細かく勝利し続けて軍量での優越を獲得。自分が弓騎兵を生産したあたりでは勝利を確信していました。城争いは蛇足。適当操作でも割れましたよ・・・
どうでもいいことなんですが、勝利を確信!!!大勝利!!!とか調子乗った後負けることもあるわけで・・・その場合のショックはハンパないです。どの位ハンパないかって言うとtncさんぐらいです
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fotogeny vs Dirty(IGZ)
外部へのリンクです。私視点のリプレイがぶっ壊れていましたので・・・。
kmkm受けが非常に苦手です。塔できこりがひとつになり木の効率が下がったせいで畑もはれず肉に影響が出て軍負けしました。操作で大きく負けていたので、軍勝ちしても、城主に逃げられて乙だったかな。正面に2本目の塔を立てられましたが(正確には3本目)、どうもあそこに建てそうだとは思っていたんですが、結局対策をしませんでした。操作が追いつかないので・・・><
普通に領主戦する場合、22人で進化した方が初弾の塔の立て返しをしやすいので、出来れば22人で進化したほうがいいのかもしれません。23人ではやはり遅く感じました。
kmkmは塔でアドバンテージを取られなければ、あまり怖い戦術ではないかもしれません。農民を派遣している分、内政も弱いですし。早い進化からのkmkmは小屋が2建たないので斥候+散兵出来れば軍勝ちも難しくはなさそうです。操作が負けてなければ・・・・なんですが。散兵対決は膠着することも少なくないので、斥候急いだほうがよさそうです。隙を狙ってカウンターも出来ますし。散兵1回し+斥候でもよさそうです。
とまぁ、いろいろ書きましたがリプレイは完敗です。
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1820のゲームに入ってくる1920・・・ちょっと空気読んでほしかった
すごい微妙なkmkmを返したあと敵陣にほいほい行ったらひどい目にあいました。自陣TRとかやめてよ・・・。城主は騎士で行くべきだったのに何故か弓小屋が3つ。やっちゃった感・・・
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Krokosとて難の場合、大体の場合弓+槍で何とかなります。普通の領主戦をしたい場合は難しい相手にしたほうがいいようです。とて難は14・5分には進化してくるのでイレギュラーな展開になりやすいので。正直、散兵でよかったですね
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