攻撃動作
緑色の部分は飛び道具の射出です。まぁ攻撃ですね
Reload timeは攻撃速度です。日本剣士なら1.5s。フルアップマングなら1.45s。矛は3sです。
ディレイは攻撃を支持してから実際に飛び道具を射出するまでの時間です。攻撃モーションに入ってから、実際に攻撃されるまでやや時間があります。ただELマングなどはディレイは0です。
攻撃が行われてから少しの間操作に反応しない無反応時間があります。ただ反応しないだけで、この時点でなんらかの指示をしていれば無反応時間が終われば、指示のとおりの動作を開始します。ちなみにディレイ中は操作可能です
操作可能時間は攻撃以外の動作が可能です。ただ攻撃にしても先行入力可能です。
引き打ちは無反応時間のうちに移動を指示し、操作可能時間の間に攻撃を指示します。先行入力しておくことでReload time通りの攻撃速度を維持できます。
ディレイは少ないほうが引きうちがしやすいです。またユニットによってはEL化することでディレイがなくなるものが多数居ます。マングやマムなどですね。少ないなら問題がないのですがこれが大きいユニットだと攻撃させる前に引かせてしまったりするので、多少頭の中に入れていても良いかもしれません
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